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Android Studio打包全攻略
阅读量:5308 次
发布时间:2019-06-14

本文共 4455 字,大约阅读时间需要 14 分钟。

转载:

初出茅庐 手动打包

怎么手动打包

项目写完了,现在需要把应用上传到市场,问题出现—怎么把代码变成.apk(Android的可安装文件)。

1. 创建签名文件
这里写图片描述
2. 填写好签名参数
这里写图片描述
3. 生成APK
注意:签名的密码和密匙的密码注意保管,不要忘了,签名文件别泄漏了,也别搞丢了

为什么要打包

我最开始就有这个疑问,我们的代码不是点了下运行按钮就直接安装到手机上了吗,我们在在项目Project目录的build/outputs/apk目录下可以找到刚刚新鲜生成的app-debug.apk.直接把这个上传给市场不就行了吗。

这里写图片描述
NO,当然不行,想想手机安装App的时候怎么来区分各个APK的。
通过包名+签名 来确定一个应用的唯一性,那个debug.apk只是系统用来给我们调试用的,如果上传到市场,怎么来保证他的安全性。

渐入佳境 渠道打包

OK,我们已经解决了第一步—怎么打包。上传上去后,市场反馈发现我们的App写得太棒了,这时候老大让赶快多上些平台,主流的平台、非主流的平台都要放上去。

那么问题来了,为了方便统计各个平台的安装情况,配合运营推广,需要统计各个平台的安装情况。

分渠道打包

不错,我们需要用到分渠道打包,那么我们需要解决两个问题

1. 怎么区分各个平台的标识
2. 怎么每次版本更新都生成几十个包、几百个包
第一个简单,用过友盟打包的同学肯定不陌生这段代码

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<code
class
=
"hljs haskell"
><meta-data android:name=
"UMENG_CHANNEL"
android:value=
"Channel_ID"
></meta-data></code>

value里面填的就是各个平台的值,比如填写uc、yyb(应用宝)、360、baidu替换掉Channel_ID,App安装好,可以读取这个值然后传给后台,从而实现区分各个平台的安装需求。

第二个问题:
在Eclipse时代,最开始我是手动打的,一次打30个包,每次最怕版本更新,基本一下午都在做机械运动,现在想起来手都在抽筋。
后来,学会了Ant自动打包,快倒是快,只是配置太坑爹了,超级麻烦。
现在有了Android Studio,妈妈再也不用担心我不能愉快的打包了。
随便新建一个项目,修改Module:app build.gradle

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<code
class
=
"hljs livecodeserver"
>apply plugin:
'com.android.application'
android {
    
signingConfigs {
        
config {
            
keyAlias
'maker'
            
keyPassword
'1234make'
            
storeFile file(
'/Users/Nevermore/AndroidStudioProjects/Blog/jks/makeapp.jks'
)
            
storePassword
'make1234'
        
}
    
}
    
compileSdkVersion
23
    
buildToolsVersion
"23.0.3"
    
defaultConfig {
        
applicationId
"com.example.makeapp"
        
minSdkVersion
15
        
targetSdkVersion
23
        
versionCode
1
        
versionName
"1.0"
    
}
    
buildTypes {
        
debug {
            
minifyEnabled
false
            
debuggable
true
        
}
 
        
release {
            
minifyEnabled
true
            
proguardFiles getDefaultProguardFile(
'proguard-android.txt'
),
'proguard-rules.pro'
            
signingConfig signingConfigs.config
            
debuggable
false
        
}
    
}
    
productFlavors {
        
uc {
            
manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE:
"uc"
]
        
}
        
_360 {
            
manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE:
"360"
]
        
}
        
baidu {
            
manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE:
"baidu"
]
        
}
        
yyb {
            
manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE:
"yyb"
]
        
}
    
}
}
 
dependencies {
    
compile fileTree(dir:
'libs'
, include: [
'*.jar'
])
    
testCompile
'junit:junit:4.12'
    
compile
'com.android.support:appcompat-v7:23.3.0'
}</code>

我们需要配置:

signingConfigs这是刚才我们新建的密匙信息 buildTypes 打包类型,包括了Debug和ReleaseproductFlavors打包渠道就在这儿配置咯 同时在AndroidManifest里面加上,渠道标识

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<code
class
=
"hljs r"
><manifest
package
=
"example.com.makeapk"
xmlns:android=
""
>
 
    
<meta-data android:name=
"UMENG_CHANNEL"
android:value=
"${UMENG_CHANNEL_VALUE}"
>
    
...省略
</meta-data></manifest></code>

现在还有个问题—代码写完了怎么生成渠道包呢

OK,在命令行输入 gradlew assembleRelease,表示生成所有Release包,生成的包在build\outputs\apk目录下,如果你要生成指定的包(uc|360|baidu),指定的版本(Release|Debug),右边的Gradle Project可以帮到你
这里写图片描述
4. 删除多余的 unaligned.apk
执行完-gradlew assembleRelease,发现一个问题,生成的不仅有我们需要的包,unaligned.apk类型的Apk也输出来了
这里写图片描述
unaligned.apk 是还没执行对齐命令的包,是中间形态,这个需要删除,没必要不知道为什么Gradle没有帮我们删了这没啥用的玩意儿,问题是我们也不想一个一个的手动删除。好吧,写了一个脚本命令,在输出文件夹的命令行执行如下:

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<code
class
=
"hljs lasso"
> find . -name
"*-unaligned.apk"
| xargs rm -rf</code>

优化gradle代码

刚才写的代码

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<code
class
=
"hljs perl"
>  productFlavors {
        
uc {
            
manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE:
"uc"
]
        
}
        
_360 {
            
manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE:
"360"
]
        
}
        
baidu {
            
manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE:
"baidu"
]
        
}
        
yyb {
            
manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE:
"yyb"
]
        
}
    
}</code>

有些冗余,修改下减少我们的代码量

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<code
class
=
"hljs avrasm"
>    productFlavors {
        
uc {}
        
_360 {}
        
baidu {}
        
yyb {}
    
}
    
productFlavors.all { flavor ->
        
flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name]
    
}</code>

是不是美观多了

6. Gradle对新人来说语法有学习曲线,能不能再容易一点
咱们有工具啊,打开顶部Build
这里写图片描述
选择红色部分,里面的编辑框可以帮助我们更快的熟悉Gradle
这里写图片描述
这里写图片描述
这里写图片描述
这里写图片描述
来看看代码和编辑框的具体关系吧
这里写图片描述
7. 打包太多,需要清理一下
这里写图片描述

炉火纯青 恐弄快打

直接修改渠道号

想想,如果只是打渠道包的话,没有必要对整个项目进行编译,来生成渠道号。

如果能直接修改apk的渠道号,而不需要再重新签名能节省不少打包的时间。幸运的是我们找到了这种方法。直接解压apk,解压后的根目录会有一个META-INF目录。
如果在META-INF目录内添加空文件,可以不用重新签名应用。因此,通过为不同渠道的应用添加不同的空文件,可以唯一标识一个渠道。
采用这种方式,每打一个渠道包只需复制一个apk,在META-INF中添加一个使用渠道号命名的空文件即可。
这种打包方式速度非常快,900多个渠道不到一分钟就能打完。
没错,这就是美团的打包策略

使用方式:

使用本工具,Android程序员仅需将ChannelUtil.java放入到工程里使用,以后打包的事情就不用自己动手了。
安装个Python环境,运行一下MultiChannelBuildTool.py,谁都可以打包了!
毕竟实践是检验真理的唯一标准:
拷贝一个,我们刚刚生成的app-uc-release.apk到项目目录

  

这里写图片描述

果然厉害,1S就出来这么多包。

反编译看看,包打得对不对

命令行

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<code
class
=
"hljs avrasm"
>apktool d xxx.apk</code>

这里写图片描述

打开目录,首先确认我们生成的XML里面的标识符

这里写图片描述
然后看到,美团极速打包方案也完成

这里写图片描述

但是,使用Gradle生成4个渠道,我们花了 26.5秒 人家 只花了目测 1s

1分钟900个包果然不是梦

Build Variants(构建变种版本)

待续…

登峰造极 打包安全

待续…

转载于:https://www.cnblogs.com/benchao/p/6007304.html

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